Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K2200M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1575MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2200M Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Mobile +2165%
19.35 TFLOPS
Quadro K2200M
0.854 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1575 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

151.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.35 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
853.8 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.68 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

150W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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