Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile e 1024MB de VRAM Quadro K610M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1575MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 20.80GB/s)
5952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K610M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Mobile +5046%
19.35 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1575 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
20.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
192
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

151.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.920 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.35 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
376.3 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.68 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK208
-
Variante da GPU
N15M-Q2-B-A1
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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