Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 20.80GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +5046%
19.35 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
392 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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