Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 168.3GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1543MHz vs 1260MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +238%
18.71 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
1792
232
TMUs
112
96
ROPs
64
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
22 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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