Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1260MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +1231%
18.71 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

80W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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