Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 16GB de VRAM Quadro P5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 288.5GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 38% (1733MHz vs 1260MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +110%
18.71 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1607 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
288.5GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
2560
232
TMUs
160
96
ROPs
64
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
138.6 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.873 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
22 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

80W
TDP
180W
-
PSU Sugerido
450 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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