Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 64.13GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1557MHz vs 1260MHz)
TDP mais baixo (40W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +1464%
18.71 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
22 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

80W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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