Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1425MHz vs 1260MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +541%
18.71 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
855 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
16
7424
Unidades de Sombreamento
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.918 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
22 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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