Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K510M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 1024MB de VRAM Quadro K510M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 19.20GB/s)
7232 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K510M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +6430%
22.27 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
512.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
192
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.556 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
341.4 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
14.22 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GK208
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

165W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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