Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1500MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
6272 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +648%
22.27 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +1346%
3342
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +620%
389
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
9
7424
Unidades de Sombreamento
1152
232
TMUs
72
96
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
22 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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