Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M600M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 2GB de VRAM Quadro M600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 71% (1500MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +3209%
22.27 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
837 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
876 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.008 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
672.8 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
21.02 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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