Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (1500MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +3209%
22.27 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
837 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
876 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
1.87 milliard
496 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

165W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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