Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM RTX A5500 e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 230.9GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1747MHz vs 1665MHz)
TDP mais baixo (100W vs 230W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 +281%
34.1 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1080 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
768.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
20
10240
Unidades de Sombreamento
2560
320
TMUs
160
96
ROPs
64
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

159.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Design da Placa

230W
TDP
100W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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