Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1800MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (48GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 336.0GB/s)
8832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +630%
38.71 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
945 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
768.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
30
10752
Unidades de Sombreamento
1920
336
TMUs
120
112
ROPs
64
336
Núcleos Tensor
240
84
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
80W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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