Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1800MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 128.1GB/s)
9856 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +1384%
38.71 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
768.0GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
14
10752
Unidades de Sombreamento
896
336
TMUs
56
112
ROPs
32
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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