Início Comparação de GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM T500 Mobile e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 55% (1695MHz vs 1095MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +112%
6.447 TFLOPS
Blender
T500 Mobile
170
GeForce RTX 2080 Max Q +978%
1834
VS

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
jan. 2019
Quadro Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
735 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1095 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
46
896
Unidades de Sombreamento
2944
56
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.075 TFLOPS
FP16 (metade)
12.89 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.447 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.5 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU104
-
Variante da GPU
N18E-G3-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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