Início Comparação de GPU NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM T600 Mobile e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1410MHz vs 1350MHz)
TDP mais baixo (40W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
6528 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +693%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Turing-M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
795 MHz
1410 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
58
896
Unidades de Sombreamento
7424
56
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

45.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.053 TFLOPS
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
AD104
-
Variante da GPU
GN21-X9
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
4.7 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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