Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla P100 DGXS
VS
NVIDIA Quadro M520 Mobile
NVIDIA Tesla P100 DGXS
NVIDIA Quadro M520 Mobile
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 DGXS e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 DGXS Vantagens
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 40.10GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 DGXS +1226%
10.61 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
715 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
64bit
732.2GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
384
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

142.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
25W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GM108
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
15.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
610 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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