Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 336.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1380MHz vs 1329MHz)
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 PCIe 16 GB +79%
9.526 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1190 MHz
Relógio Base
945 MHz
1329 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
192bit
732.2GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
30
3584
Unidades de Sombreamento
1920
224
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

127.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.05 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
TU106
GP100-893-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
15.3 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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