Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 128.1GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1455MHz vs 1329MHz)
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 PCIe 16 GB +265%
9.526 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1190 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1329 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
732.2GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
14
3584
Unidades de Sombreamento
896
224
TMUs
56
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

127.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.05 TFLOPS
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
TU117
GP100-893-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
15.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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