Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 SXM2 e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 76.80GB/s)
3392 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 SXM2 +2196%
10.61 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
nov. 2008
Tesla
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
715 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
4096bit
Barramento de Memória
384bit
732.2GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
24
3584
Unidades de Sombreamento
192
224
TMUs
64
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

142.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GT200B
GP100-890-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
15.3 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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