Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla PG500 216 e 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1380MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 80.19GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla PG500 216 +861%
14.13 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
991 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1148 MHz
1106 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1133GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
640
320
TMUs
40
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

176.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.26 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1469 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (duplo)
45.92 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
45W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GM107
-
-
-
Volta
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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