Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla V100 DGXS 32 GB e 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 192.3GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1582MHz vs 1530MHz)
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 DGXS 32 GB +141%
15.67 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1297 MHz
Relógio Base
1278 MHz
1530 MHz
Relógio Boost
1582 MHz
876 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
897.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
16
5120
Unidades de Sombreamento
2048
320
TMUs
128
128
ROPs
64
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

195.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.33 TFLOPS
FP16 (metade)
101.2 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.480 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
202.5 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q5-A1
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
21.1 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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