Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1290MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 80.19GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 FHHL +840%
13.21 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
dez. 2015
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1290 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
810 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
829.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
640
320
TMUs
40
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

165.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.42 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
55W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Volta
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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