Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1290MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 288.0GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (60W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 FHHL +183%
13.21 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
600 MHz
1290 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
810 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
192bit
829.4GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
1920
320
TMUs
120
128
ROPs
64
640
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

165.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.42 TFLOPS
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.1 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

250W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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