Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 336.0GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1380MHz vs 1290MHz)
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 FHHL +149%
13.21 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
945 MHz
1290 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
810 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
192bit
829.4GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
30
5120
Unidades de Sombreamento
1920
320
TMUs
120
128
ROPs
64
640
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

165.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.42 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Volta
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.1 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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