Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1597MHz
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 40.10GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100S PCIe 32 GB +1943%
16.35 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Tesla V100S PCIe 32 GB +1821%
365
Quadro M520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1245 MHz
Relógio Base
-
1597 MHz
Relógio Boost
-
1106 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
64bit
1133GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
384
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

204.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
25W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GM108
-
-
-
Volta
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
Desconhecido
815 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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