Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 640MB de VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 640GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 64.00GB/s)
3472 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +3978%
10.97 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
nov. 2007
GeForce 10
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
640MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
320bit
480.4GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
14
3584
Unidades de Sombreamento
112
224
TMUs
28
96
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
268.8 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
G80
GP102-400-A1
Variante da GPU
G80-100-K0-A2
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
90 nm
11.8 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modelo de Shader
4.0
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