Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 460

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 768MB de VRAM GeForce GTX 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 86.40GB/s)
3248 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +1109%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jul. 2010
GeForce 10
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
480.4GB/s
Largura de Banda
86.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
7
3584
Unidades de Sombreamento
336
224
TMUs
56
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.450 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
907.2 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
160W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GF104
GP102-400-A1
Variante da GPU
GF104-300-KB-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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