Início Comparação de GPU Intel Xe DG1 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Intel Xe DG1 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Xe DG1 e 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Xe DG1 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 63% (1550MHz vs 950MHz)
TDP mais baixo (30W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 68.26GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +71%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mar. 2014
Xe Graphics
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
825 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
68.26GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
640
Unidades de Sombreamento
1792
40
TMUs
112
20
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

31.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.968 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Orthrus
Generation 12.1
Arquitetura
GCN 1.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
4.313 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

30W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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