Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs Quadro P5000 Mobile

Quadro K1200 vs Quadro P5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 100W)
Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1582MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
Quadro P5000 Mobile +462%
6480
Blender
Quadro K1200
88
Quadro P5000 Mobile +520%
546
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1278 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1582 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
101.2 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.480 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
202.5 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP104
GM107-860-A2
Variante da GPU
N17E-Q5-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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