Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs Quadro RTX 3000 Max Q

Quadro K1200 vs Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 60W)
Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
Quadro RTX 3000 Max Q +305%
4666
Blender
Quadro K1200
88
Quadro RTX 3000 Max Q +1744%
1623
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
600 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.00GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
512
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
60W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU106
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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