Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs RTX A4000 Mobile

Quadro K1200 vs RTX A4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 8GB de VRAM RTX A4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 115W)
RTX A4000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1680MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
RTX A4000 Mobile +1394%
17200
Blender
Quadro K1200
88
RTX A4000 Mobile +3110%
2825
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1680 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
40
512
Unidades de Sombreamento
5120
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.20 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.20 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
268.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
115W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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