Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs Quadro NVS 440 PCIe x16

Quadro K1200 vs Quadro NVS 440 PCIe x16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 48GB de VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 295W)
Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 122% (2495MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 80.00GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
Quadro NVS 440 PCIe x16 +5227%
61320
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
abr. 2023
Quadro
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1855 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
2495 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.00GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
96
512
Unidades de Sombreamento
6144
32
TMUs
384
16
ROPs
192
-
Núcleos RT
96
64 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
2 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
479.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
122.6 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
61.32 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.916 TFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
295W
200 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
3x DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Navi 31
GM107-860-A2
Variante da GPU
Navi 31
Maxwell
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.87 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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