首頁 GPU比較 ATI Xbox 360 S GPU vs Playstation 5 Pro GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs Playstation 5 Pro GPU

我們比較了兩個定位於遊戲主機的GPU:512MB顯存的 Xbox 360 S GPU 與 16GB顯存的 Playstation 5 Pro GPU 。您將了解兩者在主要規格、基準測試、功耗等資訊中哪個GPU具有更好的性能。

主要差異

ATI Xbox 360 S GPU 的優勢
更低的TDP功耗(133W vs 232W)
Playstation 5 Pro GPU 的優勢
發布時間晚 14 年5 個月
最大睿頻2350MHz
更大的顯存 (16GB vs 512GB)
更大的顯存頻寬 (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
多出3600個渲染核心

評分

基準測試

FP32浮點性能
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 5 Pro GPU +13816%
33.4 TFLOPS
VS

基本信息

2010年6月
發佈日期
2024年11月
Console GPU
產品系列
Console GPU(Sony)
遊戲主機
類型
遊戲主機
-
總線介面

時鐘速度

-
基礎頻率
2180 MHz
-
最大睿頻
2350 MHz
700 MHz
顯存頻率
1750 MHz

顯存

512MB
顯存容量
16GB
GDDR3
顯存類型
GDDR6
128bit
顯存位寬
256bit
22.40GB/s
顯存帶寬
448.0GB/s

渲染規格

3
計算單元
60
-
GPU大核數量
240
流處理器數量
3840
16
紋理單元
240
8
光柵單元
64
-
張量核心
-
光追核心
-
一級緩存
-
二級緩存
4 MB
-
-
-

理論性能

4.000 GPixel/s
像素填充率
150.4 GPixel/s
8.000 GTexel/s
紋理填充率
564.0 GTexel/s
-
FP16性能
33.4 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32性能
16.7 TFLOPS
-
FP64性能
1.04 TFLOPS

主機板設計

133W
功率消耗
232W
-
建議電源功率
No outputs
輸出介面
1x HDMI 2.11x USB Type-C
-
電源接口
None

圖形處理器

Xenos Vejle
GPU型號
Viola
Crayola 6
GPU規格
TeraScale
架構
RDNA 3.0
TSMC
晶片廠
TSMC
45 nm
晶片工藝
4 nm
3.72 億
晶體管數量
未知
168 mm²
晶片面積
未知

圖形特性

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
3.0
Shader Model
N/A

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