الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية ATI Xbox 360 S GPU vs Playstation 5 Pro GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs Playstation 5 Pro GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU و 16GB VRAM Playstation 5 Pro GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

ATI Xbox 360 S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (133W vs 232W)
Playstation 5 Pro GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 14 سنواتو 5 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة2350MHz
المزيد من VRAM (16GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
3600 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 5 Pro GPU +13816%
33.4 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

يونيو 2010
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2024
Console GPU
الجيل
Console GPU(Sony)
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
2180 MHz
-
ساعة الزيادة
2350 MHz
700 MHz
ساعة الذاكرة
1750 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
16GB
GDDR3
نوع الذاكرة
GDDR6
128bit
حافلة الذاكرة
256bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
448.0GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
60
-
عدد وحدات SM
240
وحدات الظلال
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
64
-
نوى التوتير
-
نوى RT
-
التخزين المؤقت L1
-
التخزين المؤقت L2
4 MB
-
-
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
150.4 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
564.0 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
33.4 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
16.7 TFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
1.04 TFLOPS

تصميم اللوحة

133W
قدرة التصميم الحراري
232W
-
مزود الطاقة المقترح
No outputs
المخرجات
1x HDMI 2.11x USB Type-C
-
موصلات الطاقة
None

معالج الرسومات

Xenos Vejle
اسم وحدة معالجة الرسومات
Viola
Crayola 6
المتغير GPU
TeraScale
الهندسة المعمارية
RDNA 3.0
TSMC
المصهر
TSMC
45 nm
حجم العملية
4 nm
0.372 مليار
الترانزستورات
غير معروف
168 mm²
حجم القطعة
غير معروف

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.2
-
CUDA
3.0
نموذج الشيدر
N/A

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية