الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA Quadro K1200 vs ATI Xbox 360 S GPU

NVIDIA Quadro K1200 vs ATI Xbox 360 S GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقة السوق المهني: 4GB VRAM Quadro K1200 وبطاقة جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA Quadro K1200 مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 4 سنواتو 7 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1124MHz
المزيد من VRAM (4GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (80.00GB/s vs 22.40GB/s)
272 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (45W vs 133W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Quadro K1200 +379%
1.151 TFLOPS
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

يناير 2015
تاريخ الإصدار
يونيو 2010
Quadro
الجيل
Console GPU
محترف
النوع
جهاز اللعب
PCIe 2.0 x16
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

1058 MHz
ساعة القاعدة
-
1124 MHz
ساعة الزيادة
-
1250 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

4GB
حجم الذاكرة
512MB
GDDR5
نوع الذاكرة
GDDR3
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
80.00GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

-
وحدات الحساب
3
-
-
-
512
وحدات الظلال
240
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
التخزين المؤقت L1
-
2 MB
التخزين المؤقت L2
-
-
-
-

الأداء النظري

17.98 GPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
35.97 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
-
-
-
1151 GFLOPS
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
-

تصميم اللوحة

45W
قدرة التصميم الحراري
133W
200 W
مزود الطاقة المقترح
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
المخرجات
No outputs
None
موصلات الطاقة
-

معالج الرسومات

GM107
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Vejle
GM107-860-A2
المتغير GPU
Crayola 6
Maxwell
الهندسة المعمارية
TeraScale
TSMC
المصهر
TSMC
28 nm
حجم العملية
45 nm
1.87 مليار
الترانزستورات
0.372 مليار
148 mm²
حجم القطعة
168 mm²

ميزات الرسومات

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
N/A
1.3
فولكان
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
نموذج الشيدر
3.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية