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NVIDIA Quadro K1200 vs ATI Xbox 360 S GPU

私たちはプロフェッショナル市場向けの4GBのメモリを搭載した Quadro K1200 と ゲームコンソール向けの512MBのメモリを搭載した Xbox 360 S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Quadro K1200 の利点
リリースが4年 と 7 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1124MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (80.00GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 272個です
より低いTDP電力 (45W と 133W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Quadro K1200 +379%
1.151 TFLOPS
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2015年1月
リリース日
2010年6月
Quadro
世代
Console GPU
プロフェッショナル
タイプ
ゲームコンソール
PCIe 2.0 x16
バスインターフェース
-

クロック速度

1058 MHz
ベースクロック
-
1124 MHz
ブーストクロック
-
1250 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
512MB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR3
128bit
メモリバス
128bit
80.00GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
3
-
-
-
512
シェーディングユニット
240
32
TMU
16
16
ROP
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1キャッシュ
-
2 MB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

17.98 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
35.97 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
-
-
-
1151 GFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

45W
TDP
133W
200 W
推奨PSU
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

GM107
GPU名
Xenos Vejle
GM107-860-A2
GPUバリアント
Crayola 6
Maxwell
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
45 nm
18.7 億
トランジスタ
3.72 億
148 mm²
ダイサイズ
168 mm²

グラフィックス機能

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
シェーダモデル
3.0

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