ATI Xbox 360 E GPU vs AMD Xbox Series S GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU و 8GB VRAM Xbox Series S GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Xbox Series S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 7 سنواتو 5 شهرًا متأخرًا
المزيد من VRAM (8GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
1040 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (100W vs 120W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
Xbox Series S GPU +1569%
4.006 TFLOPS

بطاقة الرسومات

يونيو 2013
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
-
-
-
-
-
700 MHz
ساعة الذاكرة
1750 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
8GB
GDDR3
نوع الذاكرة
GDDR6
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
224.0GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
20
-
-
-
240
وحدات الظلال
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
التخزين المؤقت L2
2 MB
-
-
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
50.08 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
125.2 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
8.013 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
250.4 GFLOPS

تصميم اللوحة

120W
قدرة التصميم الحراري
100W
-
-
-
No outputs
المخرجات
1x HDMI 2.1
-
-
-

معالج الرسومات

Xenos Corona
اسم وحدة معالجة الرسومات
Lockhart
Crayola 6
المتغير GPU
-
TeraScale
الهندسة المعمارية
RDNA 2.0
TSMC
المصهر
TSMC
45 nm
حجم العملية
7 nm
0.372 مليار
الترانزستورات
8 مليار
168 mm²
حجم القطعة
197 mm²

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.2
-
-
-
3.0
نموذج الشيدر
6.7
© 2025 - TopCPU.net