Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 E GPU vs AMD Xbox Series S GPU

ATI Xbox 360 E GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 E GPU mit 512MB VRAM und Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
1040 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (100W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
Xbox Series S GPU +1569%
4.006 TFLOPS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
20
-
-
-
240
Shading-Einheiten
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
50.08 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
125.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.013 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
250.4 GFLOPS

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1
-
-
-

Grafikprozessor

Xenos Corona
GPU-Name
Lockhart
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
45 nm
Prozessgröße
7 nm
372 million
Transistoren
8000 million
168 mm²
Die-Größe
197 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.7
© 2025 - TopCPU.net