الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU و 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

ATI Xbox 360 S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 2 سنواتو 11 شهرًا متأخرًا
المزيد من VRAM (512GB vs 4GB)
240 نوى تقديم إضافية
Sony Playstation 2 GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
TDP أقل (45W vs 133W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

يونيو 2010
تاريخ الإصدار
يوليو 2007
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
-
-
-
-
-
700 MHz
ساعة الذاكرة
150 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
4MB
GDDR3
نوع الذاكرة
eDRAM
128bit
حافلة الذاكرة
2560bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
48.00GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
-
-
-
-
240
وحدات الظلال
-
16
TMUs
8
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
2.352 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
1.176 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
-
-
-
-

تصميم اللوحة

133W
قدرة التصميم الحراري
45W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
-
-

معالج الرسومات

Xenos Vejle
اسم وحدة معالجة الرسومات
EE+GS-65nm
Crayola 6
المتغير GPU
CXD2980BGB
TeraScale
الهندسة المعمارية
-
TSMC
المصهر
Sony
45 nm
حجم العملية
65 nm
0.372 مليار
الترانزستورات
0.054 مليار
168 mm²
حجم القطعة
60 mm²

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
-
-
3.0
نموذج الشيدر
-

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية