Inicio Comparación de GPU ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU y 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Xbox 360 S GPU Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Más VRAM (512GB vs 4GB)
240 núcleos de renderizado adicionales
Sony Playstation 2 GPU 65nm Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
Menor TDP (45W vs 133W)

Puntuación

VS

Tarjeta gráfica

jun 2010
Fecha de lanzamiento
jul 2007
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
700 MHz
Reloj de memoria
150 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4MB
GDDR3
Tipo de memoria
eDRAM
128bit
Bus de memoria
2560bit
22.40GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
3
Unidades de cálculo
-
240
Unidades de sombreado
-
16
TMUs
8
8
ROPs
16
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.352 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
1.176 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
-
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Xenos Vejle
Nombre GPU
EE+GS-65nm
Crayola 6
Variante GPU
CXD2980BGB
TeraScale
Arquitectura
-
TSMC
Fundición
Sony
45 nm
Tamaño proceso
65 nm
0.372 mil millones
Transistores
0.054 mil millones
168 mm²
Tamaño de dado
60 mm²

Diseño de placa

133W
TDP
45W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modelo de sombreado
-

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