الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU و 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

ATI Xbox 360 S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 2 سنواتو 10 شهرًا متأخرًا
المزيد من VRAM (512GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (22.40GB/s vs 5.312GB/s)
240 نوى تقديم إضافية
Sony Playstation Portable GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (4W vs 133W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

يونيو 2010
تاريخ الإصدار
أغسطس 2007
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
700 MHz
ساعة الذاكرة
83 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
2MB
GDDR3
نوع الذاكرة
eDRAM
128bit
حافلة الذاكرة
512bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
5.312GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
3
وحدات الحساب
-
240
وحدات الظلال
-
16
TMUs
5
8
ROPs
5
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
665.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
665.0 MTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
-
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Xenos Vejle
اسم وحدة معالجة الرسومات
RE+SE-65nm
Crayola 6
المتغير GPU
CXD5029-304GG
TeraScale
الهندسة المعمارية
-
TSMC
المصهر
Sony
45 nm
حجم العملية
65 nm
0.372 مليار
الترانزستورات
غير معروف
168 mm²
حجم القطعة
غير معروف

تصميم اللوحة

133W
قدرة التصميم الحراري
4W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
CUDA
-
3.0
نموذج الشيدر
-

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية