Inicio Comparación de GPU ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU y 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Xbox 360 S GPU Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Más VRAM (512GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 5.312GB/s)
240 núcleos de renderizado adicionales
Sony Playstation Portable GPU 65nm Ventajas de
Menor TDP (4W vs 133W)

Puntuación

VS

Tarjeta gráfica

jun 2010
Fecha de lanzamiento
ago 2007
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
700 MHz
Reloj de memoria
83 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
2MB
GDDR3
Tipo de memoria
eDRAM
128bit
Bus de memoria
512bit
22.40GB/s
Ancho de banda
5.312GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
3
Unidades de cálculo
-
240
Unidades de sombreado
-
16
TMUs
5
8
ROPs
5
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
665.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
665.0 MTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
-
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Xenos Vejle
Nombre GPU
RE+SE-65nm
Crayola 6
Variante GPU
CXD5029-304GG
TeraScale
Arquitectura
-
TSMC
Fundición
Sony
45 nm
Tamaño proceso
65 nm
0.372 mil millones
Transistores
desconocido
168 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Diseño de placa

133W
TDP
4W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modelo de sombreado
-

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