Startseite CPU-Vergleich Arc Graphics 64EU Mobile vs Intel Arc 140V

Arc Graphics 64EU Mobile vs Intel Arc 140V

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc Graphics 64EU Mobile mit 0 VRAM und Intel Arc 140V mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc 140V Vorteile
9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 65W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Graphics 64EU Mobile
1792
Intel Arc 140V +128%
4100

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Sep 2024
Arc Graphics-M
Generation
Battlemage
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
600 MHz
1750 MHz
Boost-Takt
2050 MHz
System Shared
Speichertakt
MHz

Speicher

Speichergröße
16GB
System Shared
Speichertyp
LPDDR5x
Speicherbus
64bit
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
512
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
8
-
L2-Cache
0

Theoretische Leistung

28.00 GPixel/s
Pixeltakt
65.6 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
131.2 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.1 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
Portable Device Dependent
Ausgänge
1x HDMI 2.1 1x DisplayPort 2.1 1x eDp 1.5
-
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
Intel Arc Graphics 140V
-
GPU-Variante
Xe-LPG
Architektur
Xe2
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
3 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12.2
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.6
Shader-Modell
6.8
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