Startseite CPU-Vergleich Data Center GPU Flex 170 vs Quadro Plex 1000 Model II

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro Plex 1000 Model II

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Data Center GPU Flex 170 mit 16GB VRAM und Quadro Plex 1000 Model II mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Data Center GPU Flex 170 Vorteile
14 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 33.60GB/s)
4096 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 640W)

Bewertung

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
Data Center GPU
Generation
Quadro Plex
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1950 MHz
Basis-Takt
-
2050 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
525 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
512.0GB/s
Bandbreite
33.60GB/s

Render-Konfiguration

4096
Shading-Einheiten
-
256
TMUs
24
128
ROPs
16
32
RT-Kerne
-
16 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

262.4 GPixel/s
Pixeltakt
7.520 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Texture-Takt
11.28 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
640W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1000 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
G70
ACM-G10
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
110 nm
21700 million
Transistoren
302 million
406 mm²
Die-Größe
333 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.6
Shader-Modell
3.0
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