Startseite CPU-Vergleich GeForce 310M vs GeForce GTX 760A

GeForce 310M vs GeForce GTX 760A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 310M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 760A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 310M Vorteile
Geringerer TDP (14W gegenüber 55W)
GeForce GTX 760A Vorteile
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.13GB/s gegenüber 10.67GB/s)
752 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 310M
49
GeForce GTX 760A +1959%
1009

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 300M
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
628 MHz
-
Boost-Takt
657 MHz
667 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
10.67GB/s
Bandbreite
64.13GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
768
8
TMUs
64
4
ROPs
16
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.424 GPixel/s
Pixeltakt
10.51 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Texture-Takt
42.05 GTexel/s
48.96 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1009 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.05 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
55W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
GK106
N11M-GE1
GPU-Variante
N14E-GL-A1
Tesla 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
2540 million
57 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1
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