Startseite CPU-Vergleich GeForce 930MX vs P106M

GeForce 930MX vs P106M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930MX mit 2GB VRAM und P106M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 930MX Vorteile
Geringerer TDP (17W gegenüber 75W)
P106M Vorteile
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 14.40GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930MX
783
P106M +279%
2974

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2019
GeForce 900M
Generation
Mining GPUs
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

952 MHz
Basis-Takt
1291 MHz
1020 MHz
Boost-Takt
1291 MHz
900 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
9
384
Shading-Einheiten
1152
24
TMUs
72
8
ROPs
32
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
1280 KB

Theoretische Leistung

8.160 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
75W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GP106
N16S-GMR
GPU-Variante
GP106-505-KC-A1
Maxwell
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
Unbekannt
Transistoren
4400 million
Unbekannt
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.8
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