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GeForce 930MX vs Radeon 535 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930MX mit 2GB VRAM und Radeon 535 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 930MX Vorteile
Geringerer TDP (17W gegenüber 50W)
Radeon 535 Mobile Vorteile
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (36.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930MX
783
Radeon 535 Mobile
786
3DMark Time Spy
GeForce 930MX +3%
485
Radeon 535 Mobile
468

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
GeForce 900M
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

952 MHz
Basis-Takt
730 MHz
1020 MHz
Boost-Takt
1024 MHz
900 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
36.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

8.160 GPixel/s
Pixeltakt
8.192 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Texture-Takt
24.58 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
786.4 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
49.15 GFLOPS

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
50W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Polaris 24
N16S-GMR
GPU-Variante
Polaris 24 XT (216-0867030)
Maxwell
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1550 million
Unbekannt
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3
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