Startseite CPU-Vergleich GeForce 930MX vs Radeon R9 M290X

GeForce 930MX vs Radeon R9 M290X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930MX mit 2GB VRAM und Radeon R9 M290X mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 930MX Vorteile
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (17W gegenüber 100W)
Radeon R9 M290X Vorteile
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 14.40GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930MX
783
Radeon R9 M290X +194%
2304

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 900M
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

952 MHz
Basis-Takt
850 MHz
1020 MHz
Boost-Takt
900 MHz
900 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
20
384
Shading-Einheiten
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
32
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

8.160 GPixel/s
Pixeltakt
28.80 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
783.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
144.0 GFLOPS

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
100W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Neptune
N16S-GMR
GPU-Variante
Neptune XT (216-0847000)
Maxwell
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
2800 million
Unbekannt
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1
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